Dizzy – яичное приключение. Часть 3

Dizzy 5: Prince of Yolkfolk
Overall Score

Dizzy 5: Prince of Yolkfolk

Dizzy 5: Prince of Yolkfolk

Август 1990

Платформы: Amstrad CPC, Spectrum,

Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC DOS

И снова братья Оливеры занялись дизайном, а заказ на исполнение продукта передали сторонней фирме BigRedSoftware. Почему то часто считается, что эта игра  — шестая из серии, а пятая — Spellbound. На самом деле это не так, что подтверждается датами выпуска игр. Что же нам на этот раз приготовили теперь уже дизайнеры Оливер? Сюжет как обычно довольно прост — Dizzy и его подруга Daisy решили испечь для любимого и тяжело больного деда пирог с вишнями. Но, оказалось что все вишни стащил любимец семьи яйцеобразных — Pogie, который после этого предпочел сбежать в темный лес. Пришлось Dizzy и его подруге отправляться за любимыми ягодами деда, а заодно поискать сбежавшего зверька. Пока влюбленные искали Pogie, они умудрились заблудиться (ну сколько можно терять в своей родной стране?) и набрести на таинственный замок.

Любопытная от природы Daisy обнаружила в замке веретено и каким-то непостижимым образом укололась им, после чего погрузилась в долгий летаргический сон. А Dizzy же был пойман и пленен злым троллем Rockwart’ом. Для успешного прохождения игры нужно ни много, ни мало — стать рыцарем королевства Yolkfolk, и только тогда Daisy проснется от поцелуя Dizzy. А чтобы сделать это, необходимо совершить подвиг — например, освободить замок от злого тролля Rockwart’а.

Хотя игра не является шедевром сериала, в ней есть интересные находки. Например, на облаках можно встретить Святого Петра, который сторожит ворота в рай. К сожалению (а может и к счастью), Dizzy туда не пустят, но арфу у апостола добыть можно. Или вот Смерть, которая сторожит переправу через реку Styx. Откуда эта река взялась в Yolkfolk’е, не уточняется, но братья Оливер не редко совмещали вроде бы несовместимые ландшафты в одной игре, поэтому особого удивления здесь и нет.

Графика на восьмибитных платформах осталась прежней, особых улучшений нет. А вот шестнадцатибитные версии значительно улучшились. В спрайтах появился объем, персонажи стали более детально прорисованы, а горы в легкой дымке на заднем плане более похожи на настоящие. Кстати, для любителей NES, на этой консоли игра получила название Dizzy the Adventurer. Почему так? Да кто его знает…

Dizzy: Bubble

Dizzy: Bubble

Ноябрь 1990

Платформы: Amstrad CPC, Spectrum,

Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC DOS

А все-таки это хорошо, что братья Оливер не оставили Dizzy лишь в адвентюрном мире, а позволили ему существовать и в других жанрах. Пусть даже некоторые поделки в этих «жанрах» оставляют желать лучшего, но иногда появлялись поистине прекрасные игры. Dizzy Bubble можно назвать одной из самых удачных игр сериала, несмотря на всю ее простоту.

Несмотря на свою аркадность, игра имеет довольно связанный сюжет, причем, он знакомит нас с будущим персонажем игр про Dizzy — пиратом Blackheart’ом. Последний отправил Dizzy кормить рыб, предварительно захватив его судно. Сам же главный герой, перед тем, как опуститься на дно, собирался сплавать к своей невесте Daisy и подарить ей жемчужное ожерелье (и опять все неприятности из за женщин…).

Теперь, одев акваланг, ему предстоит выбраться на поверхность моря, по возможности собрав побольше жемчужин. Очень простой геймплей, нужно всего лишь прыгать по поднимающимся вверх пузырькам, успевать соскакивать с них, перед тем, как они лопнут, избегать препятствия, различную подводную живность, и следить за счетчиком кислорода. Но, несмотря на кажущуюся простоту, игра выполнена настолько качественно во всех отношениях, что надолго привязывает к себе и не отпускает, постоянно твердишь себе: «вот еще один уровень и все».

Графически игра выполнена великолепно на всех платформах. Конечно, разница между восьмибитными и шестнадцатибитными версиями есть, но в обоих случаях чувствуется работа настоящих профессионалов.

Dizzy 6: Spellbound

Dizzy 6: Spellbound

Декабрь 1990

Платформы: Amstrad CPC, Spectrum,

Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC DOS

И снова источником неприятностей Yolkfolk’а становится Dizzy. Ему приспичило заглянуть в книгу с заклинаниями волшебника Theodore, и прочитать одну из строчек. Результат не заставил себя долго ждать — всё королевство оказалось под землей, и вызволить его обитателей оттуда могут лишь Dizzy и волшебник Theodore. Последний за пять звездочек при помощи могущественного заклинания возвращает одного персонажа на поверхность, но при этом ему нужна вещь, принадлежащая вызволяемому.

Размер карты в игре просто огромен, причем братья Оливер хотели сделать ее еще больше, но побоялись, что это убьет шарм, который присущ сериалу. Поэтому они ограничились более чем игровыми 100 экранами, что и так довольно неплохо. В игру собрали практически всех персонажей, которые когда либо появлялись в сериале. Не удостоились этой чести лишь двое — пират Blackheart и главный злодей Zaks. Но и без них здесь народа хватает.

Что же так привлекает в этой игре? Наверное, это тщательная проработка, внимание к каждой детали, и мультяшный юмор, который вообще присущ всей серии. Например, путешествие Dizzy по железной трубе сопровождается ее расширением в том месте, где герой в данный момент пролетает. Мало того, что это помогает скоротать «в полете» время, так еще и выглядит довольно забавно. И таких особенностей здесь очень много.

К сожалению, на шестнадцатибитных платформах игра выглядит бледновато, в основном из за блеклого заднего фона, хотя, возможно, что это следствие «подземного антуража». А вот восьмибитные платформы порадовали — никогда еще здесь Dizzy не был так великолепен. Особенно отличилась ZX версия для компьютеров со 128 Кб памяти, графика заметно улучшена, появилась дополнительная анимация, эффекты прозрачности, и прочее. К сожалению, это последняя игра для восьмибитных платформ, в которую можно играть, последняя серия будет настолько… но это я вам расскажу позже.

Dizzy: Down the Rapids

Апрель 1991

Платформы: Amstrad CPC, Spectrum,

Commodore 64, Atari ST, Amiga

Очередная слабенькая аркада, созданная для выколачивания денег из фанатов Dizzy. Основа взята из игры Toobin, довольно уникальной в свое время игре, но вот Dizzy сюда прикручен явно не к месту. По сюжету игры Dizzy и Daisy как всегда отправились собирать ягоды для пирога. Но неожиданно на них напал тролль Rockwart и загнал на берег реки, где плавали на поверхности бочки. Сладкая парочка запрыгнула в одну из бочек и отправилась в опасное путешествие вниз по реке.

Довольно таки скучная игра, слишком мало видов врагов, за счет низкой скорости практически никакой геймплей (а так, можно было бы использовать как автосимулятор), невнятная графика, в общем, неудачный проект. Одно может повеселить в этом буйстве зеленого цвета — игра вдвоем. Эта панацея для многих провальных игр действует и в этом случае, веселье и азарт вам будут обеспечены, хотя и ненадолго.  Про графику даже говорить ничего не хочется… Смотрите сами.

The Fantastic Adventures of Dizzy

The Fantastic Adventures of Dizzy

Апрель 1991

Платформы: Nintendo NES, Atari ST, Amiga,

Megadrive / Genesis, PC DOS, (GameBoy), Master System, Gamegear

Самая большая из всех игр сериала про Dizzy. Разработчики умудрились собрать здесь всех героев и практически все места, в которых когда-либо побывал яйцеголовый. Деревня на деревьях, остров сокровищ, замок в облаках, золотоносные рудники, подводный мир, драконьи гнезда, и многое другое, некоторые места Dizzy уже знакомы, а некоторые он посещает впервые. Каждая «зона» имеет поистине огромные размеры, и нередко представляет из себя немного запутанные лабиринты, в которых еще нужно разобраться.

Наконец-то Dizzy сможет поиграть по своим правилам на чужой территории. Злой волшебник Zaks, как оказалось, имеет в подчинении волшебную страну Zakeria, где без устали и должного внимания правит уже много веков. Конечно же, нам придется посетить это прелестное место и освободить плененную Daisy. А кроме любимой, у Dizzy еще и полно друзей, некоторые из них попали в серьезную передрягу и нуждаются в экстренной помощи, а некоторые опять таки озабочены собственными мыслями и навешивают на главного героя свои мелкие проблемки.

Игра действительно хороша, смесь всех серий не превратило ее в непонятный винегрет, а наоборот, пошло на пользу. Никогда еще нам не давали возможность исследовать практически все закутки игрового мира так тщательно. И даже большой уклон в аркадность не испортило атмосферу игры, все эти пауки, мыши, улитки, птицы, рыбы, крабы ведут себя предсказуемо и особой проблемы не представляют.

Кстати, многие предыдущие аркадные и адвентюрные игры создавались параллельно с Fantastic Adventures и использует некоторые ее элементы. Поэтому не удивляйтесь, встретив здесь миниигры так похожие на некоторые аркады с Dizzy в главной роли. К сожалению, трио восьмибитных компьютеров — Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, не смогли потянуть настолько большой мир, поэтому их исключили из списка поддерживаемых платформ. Да и на остальных все было не очень гладко  — Codemasters из-за судебных препирательств задержало выход игры почти на полгода, и так любимое разработчиками рождество было упущено.

К тому же, перед выходом игры Sega и Nintendo выпустили новые консоли — Genesis и SNES соответственно, и программисты просто не успели портировать на них игру. Все это в совокупности неслабо снизило продажи игры, вместо запланированного миллиона, было продано всего лишь чуть более двухсот пятидесяти копий. Несмотря на все это, Fantastic Adventures остается одной из лучших игр из сериала Dizzy.

Dizzy 7: Crystal Kingdom

Декабрь 1991

Платформы: Amstrad CPC, Spectrum,

Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC DOS

Мистические кристальные артефакты были украдены из храма Zeffar, и нашему неутомимому герою предстоит вернуть их, как это было предсказано в пророчестве, иначе на Yolkfolk падет вечная тьма. Лебединая песня Dizzy. Последняя игра сериала. Разбитая на главы, что с Dizzy приключается впервые. Из-за этого какое-то ощущение просмотра многосерийного мультфильма, каждая серия которого связана с предыдущей лишь тонкой нитью лейтмотива. Главы не похожи друг на друга внешне, но очень схожи внутренне, есть главная задача и ее нужно решить путем комбинации предметов. Такое впечатление, что это пять головоломок, которые нам нужно решить, чтобы выиграть.

Может здесь сказалось влияние 7Guest’а и подобных? Я не знаю, на что рассчитывали разработчики, создавая восьмибитные версии игры. Мало того, что графика вызывает приступы тошноты, так и адвентюрная часть погребена под жалкой и невнятной аркадой. А учитывая цену, которую Codemasters заломила за эту игру, ее можно без каких либо сожалений полностью игнорировать.

Другое дело — шестнадцатибитные версии. Аркадная часть в них ненавязчива, а по началу и вовсе отсутствует. Графика же осталась классической, увеличилось лишь качество прорисовки пейзажей и героев. Кроме того, между эпизодами, пока подгружается следующая часть игры, показывают небольшие тематические заставки с поясняющим сюжет текстом. Конечно, это не полноценное видео, но в Dizzy никогда не было даже такого.

Послесловие.

Мы кратко пробежались по всему Dizzy сериалу. Надеюсь, что те, кто еще не знаком с этим шедевром английского игростроя, заинтересуются и пожелают прикоснуться к классике жанра. Ну а те, кто знает и помнит, при прочтении статьи улыбнутся и погрузятся в воспоминания, связанные с игрой (ну знаете, там, компьютер у друга, бессонные ночи, бутерброды и кофе, не выключаемый сутками компьютер и так далее).

  • Андрей

    Побывал у Вас, понравилось! Удачи!