В сеть просочились подробности, которые касаются будущего ремейка XCOM: Enemy Unknown, информация о выходе которого так обрадовала трухардкорных геймеров. Первое о чем бы хотелось сказать — это связь ремейка и будущего шутера XCOM, разработкой которого занимается 2K Marin. Сюжет Enemy Unknown будет сиквелом действий шутера — время первой атаки пришельцев на Землю (а точнее, на США). Как и в первых частях, нашей первоначальной задачей будет защита Земли от инопланетного нашествия.
Фанатам не стоит опасаться на счет боевой системы в Enemy Unknown, она не будет RTS в современном понимании, а останется пошаговой тактической стратегией в изометрическом виде. Причем данный режим будет включаться после того, как обнаружится первый враг. Не пропадут и исследования с отстройками базы. Мы по-прежнему будем высылать космолеты на перехват заблудившихся во вселенной. Также в дискретно-реальном времени будут происходить вымогание финансирования у стран мира, размещение заказов на технику, рекрутинг и левелинг бойцов.
В список явных изменений, которые будут отличать игру от ее прародителя, войдут например, характеристики бойцов, которые будут обсчитываться по другой схеме. Не обойдется и без упрощений, так как уже сейчас известно, что Firaxis убирает приличную часть микроменеджмента и «утомительные и неинтересные элементы механики». Но это не означает, что пропадут такие важные эелементы игровой механики как смерть бойцов навсегда, «туман войны» и зона видимости. Именно эти элементы придавали игре не только важную роль в тактических сражениях, но и специфическую атмосферу.






Pingback: Payday Loans Bargains()